多盟力推包量业务 引爆品牌推广

时间:2013年03月21日 来源:多盟 作者:Catherine
智能手机时代,移动应用呈现爆发式增长,移动广告对于广告主来说,不仅仅只是多了一个媒体传播渠道,移动终端具有的独占性、深入互动性和精准定位性可以从根本上改变消费行为,移动互联网广告在未来将会占据广告投放的主导地位。
 
作为中国第一智能手机广告平台的多盟,于2013年1月中旬正式推出了全新的合作方式:包量推广。无论是应用类、休闲类游戏App和重度游戏等希望进行品牌推广并具有品牌效应的产品,还是新产品发布和市场营销活动推广,包量推广无疑成为广告主最好的选择。
 
包量推广可以在新产品上线时为市场造势,形成规模化下载激活。一方面为新产品测试用户分布和特点;一方面快速提升受众的到达,特别是与App市场推广活动配合,效果更佳。
 
多盟平台流量规模巨大
作为中国第一智能手机广告平台的多盟,能够整体覆盖3.2亿智能手机用户,日均PV高达4.5亿次,日均覆盖独立用户超过3200万。每日可为单个包量客户提供2亿+的品牌曝光量,其中Android与iOS各1亿+。
 
品牌曝光高,形成品牌爆发力
多盟包量合作能够覆盖iOS海量用户,结合多盟iOS积分墙的海量下载激活瞬间引爆品牌,能够间接带动AppStore排名及打榜;以Store为代表应用下载渠道,iOS短期内大量下载会提升应用排名,排名提升又反过来带动更多下载,根据多盟以往投放经验,Android能够提升产品在第三方Stroe的下载量15-20%。
 
拥有最适合推广应用下载的广告展现方式:插屏、积分墙
多盟自2011年开始至今,突破性的提升了移动广告平台的整体广告创意表现力,先后推出了插屏广告、开屏广告、积分墙等多种丰富的广告形式。目前已经得到大量广告主认可,已经形成稳定的流量和广告循环增长的良好态势。
 
多盟插屏广告是水果忍者率先使用的广告展现方式,覆盖众多优质游戏媒体。在游戏回合结束后弹出大幅广告,将用户干扰降到最低,插屏广告的有效点击率是普通广告的5-6倍,插屏广告已成为最适合游戏媒体、用户体验最好的广告形式。而多盟积分墙通过小入口聚集大流量,用户激励式下载,适用于短时间获得大量用户。广告入口由媒体自定义,与应用融为一致,对用户零干扰。
 
多盟联合创始人张鹤先生表示:2012年有很多游戏在多盟的安卓和iOS平台上进行包量推广。因为周末冲榜的效果非常好,广告主包下整个的几个周末,推广效果非常可观。像捕鱼达人、百度的一些产品在多盟都进行了包量的推广方式。包量推广的最优周期是2-3天,一方面品牌能够得到充分的曝光,另一方面能够给用户带来有力的视觉冲击,加大产品及市场营销的力度。相信未来,包量推广将成为广告主推广产品及市场营销的重要手段!“